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Day by day/2007年09月28日/R-TYPE TACTICS八日目 #blognavi
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Day by day/2007年12月05日/朝っぱらから何を見つけているのだか #blognavi
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Day by day/2009年01月01日/新年明けましておめでとうございます #blognavi
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24時間張り付く神奈川の晒し大魔王☆直江 兼続☆ サブは☆上杉 謙信☆ 真田幸村♪ 直江のIP IPアドレス 210.231.75.251 ホスト名 ホスト名 HDOcd-02p19-251.ppp11.odn.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 種別不明 都道府県 神奈川県横浜市保土ケ谷区 IPアドレス 122.132.40.105 ホスト名 FL1-122-132-40-105.kng.mesh.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 光 都道府県 神奈川県 直江の携帯IP IPアドレス 126.247.242.174 ホスト名 pw126247242174.7.tik.panda-world.ne.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 携帯電話 都道府県 神奈川県 キャラクター名 ☆直江 兼続☆ 自演スキル キチガイ度 厨房度 ★★★★★×∞ ★★★★★×∞ ★★★★★★×∞ 所属国 新政府 型 守 発言の痛さ 俺にまた殺されたいのか? 総評 自称最強 本人への要望 素敵です! 本人より 制覇しかおらんね 直江の制覇ページコメント どこもかわいくねぇし、チンカス以下 -- 名無しさん (2010-07-24 18 36 33)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] 相手にならんな -- JHRのjimmy (2010-08-24 21 23 09)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] リアルで金欠で貧乏そうだなw -- 名無しさん (2010-08-26 15 41 29)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] 19 36 55ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ アホ野郎、低段しか手出せねぇのか 19 37 04ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ん?w 19 37 18ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ん?じゃ、ねーよ 19 37 24ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 高段にもだせますけどw 19 37 36ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でやります?w 19 37 47ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ じゃ、俺にまた殺されたいのか? 19 37 50ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ てか、貴方も自分の有利な戦いしか参加できないくせに何様なんですか?w 19 38 00ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ええw 19 38 04ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ おめぇには、一回も負けてねぇぞ 19 38 06ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 殺せるものなら^^w 19 38 16ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 先ほど殺されたじゃないですかw 19 38 25ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 何十回も殺してるんだよ、ボケ 19 38 25ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ なにいってるんですか貴方w 19 38 36ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ああ 19 38 37ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ あなたじゃ、ねーよ 19 38 40ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ぼけ 19 38 43ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ そうですねw 19 38 52ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 3対1とかだったらねw 19 38 58ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 1対1では勝てないのねw 19 39 02ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ なにが、そうですねだ 19 39 08ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前がなw 19 39 14ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ じゃあやりましょうよw 19 39 16ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ めちゃ、弱いくせによw 19 39 19ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でまってますw 19 39 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 勝手にやってろ、小僧 19 39 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ あー、びびっちゃってこれないのかな?w 19 39 53ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前がだろw 19 39 53ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 怖くてちびっちゃった?w 19 40 03ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でまってるんですけど(はぁーと 19 40 06ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 何回も、殺してるからつまらねぇんだよ 19 40 13ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ うわーw 19 40 13ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ おまえとやるのがw 19 40 19ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 怖いのねw 19 40 24ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 弱すぎるんだよw 19 40 28ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ そそw 19 40 30ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱いよw 19 40 33ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ だよなw 19 40 39ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ つまらねぇんだよw 19 40 40ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱すぎる俺にさっき殺された貴方はもっと弱いw 19 40 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ボケw 19 40 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ かぁいいw 19 40 56ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 馬鹿か、36段じゃねーか 19 41 05ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ いいわけですかw 19 41 13ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 負けたのにはかわりないっしょw 19 41 19ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前のやってるのは弱いものいじめってやつだw 19 41 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前の、俺に何回も負けてるの覚えてないのかよ?w 19 41 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱い俺を何十回も殺した貴方も弱いものいじめじゃないの?w 19 41 53ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 覚えてますw 19 41 57ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ だろw 19 41 57ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 5対1とかでまけましたw 19 42 25ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ うるせぇから、もう対話してくるんじゃねーよ 19 42 32ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 貴方からしてきたのに?w 少しPKされたからってうるさいです。 この人をPKした時も、切ったら逃げ回って援軍が着たらきってきて・・・。 でも、即死してましたよ^^/ ちなみに、この人を初めてPKした時は、逃げ回って免争つけて暴言はきまくってきました><
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Good Days Bad Days 作詞 嘉生大樹 作曲 嘉生大樹 収録 グランツーリスモ4 プロローググランツーリスモ4グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 歌はアラン・ブレイ(Alan Brey)氏 概要 GT4Pからおなじみの曲。今はこの世に存在しない「誰か」の幻影を追うものと、それを見つめる者の奇妙な関係を描いた歌詞が秀逸。 歌詞/和訳 All the rage (ヤツの怒りは) He's the one that always starts off (いつだって爆発し) He's the one that always starts off (どこだって爆発し) But he never sees the end (収まりはしないんだ) All the way (何が何でも) And you'd go all the way to beat him (君はヤツを止めに行く) And you'd go all the way to beat him (君はヤツを止めに行く) He's the ghost at dead man's curve(*1) (けどヤツは死んじまって もういないんだ) Catch me now (捕まえてみろよ) You gotta catch me if you can (やれるもんなら捕まえてみろよ) You gotta catch me if you can (やれるもんなら捕まえてみろよ) Cause man, I'll never be back round (もう俺はこの世にいないんだ) Stop me now (止めてみろよ) You gotta stop me where I stand (俺を見つけて止めてみろよ) You gotta stop me where I stand (俺を見つけて止めてみろよ) And never let me stare never lеt me stare them down (見下されたくないならな) All the rage (ヤツの怒りは) He's the one that always starts off (いつだって爆発し) He's the one that always starts off (どこだって爆発し) But he never sees the end (収まりはしないんだ) All the way (何が何でも) And you'd go all the way to beat him (君はヤツを止めに行く) And you'd go all the way to beat him (君はヤツを止めに行く) He's the ghost at dead man's curve (けどヤツは死んじまって もういないんだ) Good days, bad days (いい日も 悪い日も) Every day's a crash (ぶつかり合いの日々) It's always, freeways (いつだって 飛ばして) Any way we can (どこにでも行って) You race, we race (ひたすら 競い合う) Nothing's gonna change (ずっと繰り返し) It's your way, our way (それが 俺達の 生きる道だった) Another race today (ひたすら 競い合う) Another race (競い合ってた) Catch me now (捕まえてみろよ) You gotta catch me if you can (やれるもんなら捕まえてみろよ) You gotta catch me if you can (やれるもんなら捕まえてみろよ) Cause man, I'll never be back round (もう俺はこの世にいないんだ) Stop me now (止めてみろよ) You gotta stop me where I stand (俺を見つけて止めてみろよ) You gotta stop me where I stand (俺を見つけて止めてみろよ) And never let me stare never lеt me stare them down (見下されたくないならな) Never let me stare them down (ナメられたくないんだろ?) Never let me stare them down (ナメられたくないんだろ?) Nothing's gonna change (何も変わってないな お前は) Never let me stare them down (ナメられたくないんだろ?) Nothing's gonna change (何も変わってないな お前は) Never let me stare them down (ナメられたくないんだろ?) Never let me stare them down (ナメられたくないんだろ?) Never let me stare them down (ナメられたくないんだろ?) Never let me stare them down (ナメられたくないんだろ?) Never let me stare them down (ナメられたくないんだろ?)
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~ヨッシーさんとえらーさんの今日の一言~ 8/15 えらー インプレッサWRX CG8 typeR STiからレガシィB4 RSK Dに買い換えますた! えら~~はよAVA来い!!クラン解散か~?ww -- crosschance (2009-10-28 19 46 20) 名前 コメント 8/11 えらー 新しい彼女ができたのでリア充に走ります。 ___(⌒ヽ /⌒ ⌒⊂_ ヽ (⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ ヽ ノ| ⌒(__人__)⌒ | ⊂ `、 \ \ )┬-| / / ) ))じょっしこうせい!じょっしこうせい!(( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / / \ \ / / ヽ_ ノ │ そのじょしこうせいを俺様によこせ -- yossy (2009-08-11 23 38 19) 名前 コメント
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ODA... Oda, Minoru. 織田稔. 2014. 『英語表現構造の基礎 冠詞と名詞・動詞と文表現・文型と文構造』東京 風間書房. Oda, Nozomi. 小田希望. 2010. 『英語の呼びかけ語』 大阪:大阪教育図書. Oda, Nozomi. 小田希望. 2008. 「呼び掛け語としての親族名称が持つコミュニケーション機能--日英比較を通して--」 『就実論叢』 37 147-163. Oda, Nozomi. 小田希望. 2003. 「呼び掛け語の効用--対人関係においてどのように呼び掛け語は変化するか」 JELS 20 131-140. Oda, Nozomi. 小田希望. 2003. 「甘くてスウィート」 瀬戸賢一(編)『ことばは味を超える--美味しい表現の探求』 pp. 186-214. 東京 海鳴社. Oda, Nozomi. 小田希望. 2002. 「vocativeに関する語彙意味論的分析」 QUERIES 49 25-36. Oda, Nozomi. 小田希望. 2001. 「日常コミュニケーションに見られるsexist wordの語彙的意味変化」 『英文語法文法研究』 8 85-97. Oda, Tetsuji. 2010. "The Sound Symbolism of sc- in Old English Heroic Poetry", in Multiple Perspectives on English Philology and History of Linguistics A Festschrift for Shoichi Watanabe on his 80th Birthday, ed. Tetsuji Oda Hiroyuki Eto, pp. 55-90. Bern Peter Lang. Oda, Tetsuji Hiroyuki Eto. (eds.) 2010. Multiple Perspectives on English Philology and History of Linguistics A Festschrift for Shoichi Watanabe on his 80 th Birthday. Bern Peter Lang.
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ゲームの概要 Dayzとはチェコのゲーム会社、Bohemia Interactive Studio(BIS)によって開発された、 リアリティーを追求した軍事シミュレーションゲーム、「ARMA2」「ARMA2 Operation Arrowhead」 のゾンビサバイバルMODです。 スタンドアロン版のDayzが現在steamを通じてアーリーアクセス中ですが、こちらはARMA3を基礎とした完全新作 非MODとなります。 ここでの説明は同名タイトルながらも、ARMA2のMODとしてリリースされた元祖:Dayzです。 ARMA2 Dayzとは 端から端まで行くのにリアルで4時間以上。 広大なMAPに放り出されたあなたの目的は1つ「ただ生き抜くこと」。 単純なシステムに思えるが、その目的の達成はそう簡単ではない。全ユーザーの平均生存時間27分。 この世界には恐ろしい住民達が居る。ゾンビだ。 目立った行動を取ればたちまち彼らに気づかれ襲われるだろう。 このゲームでは1度死ぬとアイテムを全て失い、最初からまたやり直しだ。 彼らに気づかれないように身を潜めながら行動する事が求められる。 そして、この世界にはあなたと同じように、ひたすら生き抜く事だけを目的に日々サバイバルをしているプレイヤー達が大勢居る。 彼らと協力するもよし、殺してレアアイテムを奪うもよし、どういう行動を取るかはあなた次第。 協力し仲間だと思っていたプレイヤーにいきなり裏切られ命を落とす者も珍しくない・・・。 この世界で本当に恐ろしいのはゾンビではなく、プレイヤーなのかもしれない。 ゲームの特徴 225平方kmに及ぶ広さのマップでの大規模マルチプレイ Dayzの舞台となるChernarus共和国は実際のチェコ共和国北部を元に作り上げた架空の世界であり、その広大な土地は225平方kmに及びます。 また海岸沿いにある都市をはじめとして、町や村、港や工場、城跡や飛行場、軍事施設など様々な施設が各地にあります。 それらゾンビの徘徊する土地を探索し、物資や武器を獲得しながら生き延びなければなりません。 視覚と聴力でプレイヤーを察知して襲いに来るアグレッシブなゾンビ ゾンビの視界に入ったり、近くで足音を立てるなどすると容易に彼らに見つかってしまい、腹を空かせた野獣の如く猛然とプレイヤーを襲いに来ます。 不用意に発砲音のやかましいライフルなどを撃ってしまおうものなら、周囲にいるゾンビ達が一斉に集まってくることになります。 また、ゾンビの攻撃はプレイヤーを失神や骨折させることもできるので、運が悪いとあっという間に身動きができない状態に陥り、 集まってきたゾンビ達に集団で殴られたり食べられてそのまま死に至る、なんてこともそう珍しい事ではありません。 PVP要素(Player versus Player) Dayzは物資狙いなどの目的で他プレイヤーを攻撃し殺すことが可能となっており、これがプレイヤー間の緊張感・疑心暗鬼などを生み出しています。 プレイヤーのデータが自動的に保存され、プレイするサーバーを変更しても続きがプレイできる 自動的にプレイヤーデータ(健康状態、装備、現在地など)が「Hive」と呼ばれる公式のマスターサーバーのデーターベースに保存・管理されるので、 サーバーを変えても再びゲームの続きを始めることができます。 非公式のプライベートサーバー(Private Hive)については全てのデータがサーバーに保存されるため、他のサーバーとプレイヤーデータを共有する事はありません。 常に死の恐怖に怯えるシビアなヘルスシステム 時間経過による喉の渇きと空腹の概念や、ダメージによる出血や骨折、失神気絶、風邪に似た感染症など、 常に自分の状態に気を配る事が必要になります。 絶望的なほどに必要最低限の装備でゲームがスタート 最初に所持しているのは包帯と発炎筒のパックが1個ずつに、鎮痛剤か包帯がランダムに1個だけと、とても心細い装備でゲームが始まります。 地図や身を守る為の武器、装備品、生きる為に必要不可欠な食料や水の類は一切持っていないので、それらは自力で獲得しなければなりません。 1人の生存者として Chernarus の海岸に立った時からすでに過酷なサバイバルが始まっています。 死んでしまうと装備などがすべて死体に残り、プレイヤーは再び海岸からスタートする やはり特筆すべきは死亡すると、どれだけ時間をかけて良い装備を集めたとしても最初からやり直しという点です。 死ぬと装備やアイテムはそのまま死体に残りますが、マップが広大な上にどこの海岸から復活するかは完全にランダムな為、回収は容易ではありません。 他プレイヤーに殺された場合は死体を漁られるのでさらに回収は困難なものとなります。 また、良い装備を揃えていけばいくほど、それら装備の喪失の恐怖から他プレイヤーに対する疑念が深まっていく事になります。 誰がDayzを作った? 公開されるやいなや、発売から3年経っているARMA2の売上げを5倍にし、 数ヶ月に渡ってsteamの売上げ上位をキープするなど、好評を博しているDayzは一人のMOD開発者によって生み出されました。 ARMAシリーズの開発で知られるBISに現在勤めている、ディーン・ホール氏です。 (DayzそのものはBISの在籍前に開発が進められていたようです。) Kotakuによる詳しい開発者インタビューはこちら http //www.kotaku.jp/2012/05/dayz_no_naka_no_hito.html http //kotaku.com/5912878/the-secret-behind-dayzs-success-the-most-interesting-pc-game-of-2012 まだDayzそのものはアルファ版でまだまだ発展途上の段階ですが、これに手を加えたさまざまな派生MOD、 ヒントを得て作られたサバイバルゲームが続々とリリースされています。 Dayz のスタンドアロン(Stand Alone)版のリリースも決定し、現在αテスト中です。 SA版に関してはそちらのwikiをお使いください。 【SA wiki】 参考動画
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#blognavi LED信号機:ドライブレコーダーに同調 新鋭機器に盲点 http //www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20060820k0000m040156000c.html 妖怪そっくりコン 2人受賞、水木さんも絶賛 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060821-00000006-maip-soci http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20060820ic22.htm ブログで自滅する人々(第1回)〜ブログで「祭られる」人々 http //arena.nikkeibp.co.jp/col/20051101/114110/ 指輪物語、パチスロに http //www.fields.biz/catalog/load_of_the_rings/index.html 甘い海水!? ムンバイ近郊のビーチにイスラム教徒集結 http //azoz.org/archives/200608211131.php#more ヘラクレス・トレーニング http //l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/082009.jpg 非常ベルの押し方 http //l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/old081911.jpg 【動画】ロボットパフォーマンスバトル http //gcbag.blog54.fc2.com/blog-entry-241.html ファーストフードの腐敗耐久値を実験(注意!食欲を無くす表現あり) http //kiaidenorikiru.seesaa.net/article/22590484.html パトカー http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=14679 カテゴリ [ニュース] - trackback- 2006年08月25日 15 36 37 名前 コメント #blognavi
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TEST Today - Yesterday - Total - あ -- 名無しさん (2007-04-30 19 57 46) pspは? -- 名無しさん (2007-10-31 15 36 54) 名前 コメント メニュー